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3.先手「起马局」变例 (第3/6页)
车立为中Pa0Pa0八平五,则己方之六路士角Pa0便失去固有作用,故在走「反g0ng马」时,是需在所考虑;相反,「屏风马万用棋形」是以外马巡河封线作控制二路或八路,而此则不同於走「反g0ng马」,即「屏风马万用棋形」无受制於对方是有潜在「Pa02平5」或「Pa08平5」。故之称为「万用棋形」。 二遇「士角Pa0」主要是考虑「以兵压对方之潜在正马」 A.遇列「士角Pa0」对方首着走Pa08平6,己方上兵兵七进一,再视乎情况成「屏风马」或「反g0ng马」阵型*己方马二进三、马七进六、Pa0八平六或「单提马」因如黑yu立中Pa0,大多以Pa02平5作走,故己方大可马八进七再成「反g0ng马」作回应; 大致走法: 1.马八进七Pa08平6 2.兵七进一Pa02平5 3.马二进三马8进7 4.马七进六车2平1 5.Pa0八平六车2进5 6.马六进七吃卒车2平3吃兵 7.Pa0七进五吃Pa0 小结:第2回合,红找住黑成中Pa0之明局,在第5回合走成「变型反g0ng马」。 B.遇顺「士角Pa0」对方首着走Pa02平4,己方上兵兵三进一,再视乎成「老式反g0ng马」如对方再走Pa08平5;己方Pa0二平四、马二进三、「单提马」等阵型; 因如黑yu立中Pa0,大多以Pa02平5作走,故己方大可马八进七再成「反g0ng马」作回应 大致走法: 1.马八进七Pa02平4 2.兵三进一压对方潜在正
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